Slightly Mad工作室的创意总监Andy Tudor在最近的一次采访中谈到了制作团队在对PS4版本进行优化时遇到的瓶颈,特别是在CPU线程和GPU处理单元上。


Tudor指出,系统的单核速度同高端PC相比太慢,所以他们需要把最小的程序也要分割为2-3毫秒的部分。这样做的难处就在于分割不同的线程。


这个瓶颈主要在架设命令行的时候出现。他们可以在PS4上把这些命令行分割为4核。其他瓶颈以内存复制的形式出现,就算在使用了系统的LCUE之后还是会出现。LCUE是一个驱动等级的渲染资源升级引擎。这个引擎提高CPU的表现,并同SDK合为一个整体。


对于很多玩家来说,这些技术用语毫无意义,但是我们还是要感激Tudor的诚实。高端PC能在性能上击败PS4已经是显而易见了,但是工作室正在努力让游戏在主机上可以同PC上一样优秀。


Tudor同时也对PS4的分享功能表示了兴趣,指出他们的视频目前已经得到了几百万的点击量,所以他们很希望在游戏中能够使用到这个功能。