这篇文章里面我们将不会看到膨胀的干尸爆炸成一堆浮云,而这也不会吓到我们。事实上,《》中的地狱般世界不需要我们过多担心。与此相反,《3》的拍卖行才是我们真正担心的问题,不仅仅是对游戏本身,同时也涉及到暴雪本身以及整个游戏业。


事先声明,《暗黑3》和它的拍卖行目前仍然处于Beta测试阶段,但是暴雪已经明确了它的意图:他们希望为装备和现金交易创造一块安全地带,并从中获取控制权,而不是原先一样玩家之间的交易在发生非专业的拍卖网站中。同时,无论是装甲还是宝剑等神器,只要交易发生,那么暴雪即可以从中获利,得到一定的手续费。


这一切看起来似乎非常直观且无害,堪称双赢的策略。有些人甚至没发觉拍卖行的存在。但是当中的策略却是阴险狡猾,首先暴雪大胆地推翻以前的免费模式,在保留原有经济系统特性的情况下,同时对游戏收取60美元的管理费。如果刷刷装备赚赚小钱的路线对你来说不喜欢,那么以现实世界的货币来购买虚拟世界的道具会是如何呢?那么拍卖行就是你最佳的去处,前提是你像所有人一样购买游戏。


不过这种交易经济必须充分地建立在玩家的基础上,而非暴雪。这意味着拍卖行的成功与否将完全取决于玩家的行为,这不过是简单的需求与供应经济。《魔兽世界》自身的拍卖行也给了我们提示,那即是金币不能作为日常的交易品,这确保了游戏稳定且频繁的交易,也能让暴雪感到满意。


而接下来是另外一个隐患:通过代理刷金币(或者刷装备)的玩家很难被人原谅,但现实货币的得利也极大地刺激并且激发了这种行径。这毫无疑问会让战网中充斥这这种行径,同时也会引发金币贬值以及装备泛滥等严重的通胀问题。


如果仅仅靠支付现实货币来获取游戏中的财富,那么还有什么办法避免WOW中金币的购买力急剧下降这种类似的情况出现呢?此外,目前《暗黑3》的装备道具没有绑定,意味着任何道具(除了任务道具)很容易会充斥整个市场,这将导致即使是最好的神器也会失去原有价值。开发团队的成员表示他们相信废物回收系统(使用道具来制造新道具)和持续引入新道具的策略可以避免问题的产生,但这也留下一个更加疑问的问题:这些举措是否足以解决问题?


《暗黑3》的拍卖行将随着游戏的深入而带来更多的问题,目前还没有人能预言未来将会发生什么,但却有一点很明确:如果这一系统成功的话,将会对游戏业产生深远的影响。简单来说,这一系统可以在任何多人系列中出现,比如《战地》或者《现代战争》,甚至是单人游戏也可以通过一体化的拍卖行来和其他同样游戏的玩家交易。暴雪所推出继承WOW的大型多人在线游戏《泰坦》理论上也可以摆脱传统付费模式的枷锁,并解决相关问题,以现实世界货币的拍卖行为基础,刺激消费,打造可以自给自足的经济系统,为暴雪带来更多的收入。


就目前的情况来说,拍卖行可以完美的发挥它的作用,让那些没有充足时间砍怪刷装备的玩家也能享受华丽装备的乐趣。这对大多数人来说绝对是一个非常吸引的提案,而且也会促使这种商业模式的推广。不过,这里仍然有一丝顾虑,游戏业虽然已经拥有自身的空间打造新兴的市场,可暴雪的免费模式和传统的零售模式的结合也会给人带来一丝忧虑,那些精明的人已经悄悄盯上这一产业。