现在许多游戏开始用内购开箱之类的方式来赚钱,但对《》来说,情况却不是这样。近日制作组接受外媒采访,谈到对微交易的态度时,制作人辻本良三的回答是:不需要。


辻本良三说: 我认为《怪物猎人》已经在游戏玩法里包含了随机的物品奖励,当你在游戏中剥取怪物时,根本不知道这次会拿到从未获得过的怪物素材,还是跟在仓库里存了一堆的一样。完成的回报也是一样的,有标准奖励,有随机奖励,它们获得的概率各不相同。


他补充说: 我们已经在核心玩法中拥有了类似开箱的系统,所以也没必要再加入一个需要花钱的微交易版。


游戏监督给出的回答和制作人辻本良三类似: 我不认为《怪物猎人》是个适合付费的开箱或者内购系统的游戏。玩家们在游戏中花费时间去狩猎,磨练自己的技艺,然后获得更好物品。如果跳过这个过程,快速简单的获得各种物品,这不会是个好体验。


《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日登陆PS4与Xbox One平台,PC版稍后发售。游戏将推出中文版。